バトルリーグ配信(ポケモンGO)
MirrativでポケモンGOのバトルリーグの配信を始めたのですが、当初予定は↑の画像をサムネにして(結局そのまま使ってます)CP500以下制限のあるエレメントカップを考えていましたが、けっちょんけっちょんにやられたので、配信途中からマスターリーグに急遽変更。
ランクも11からだったのと、開催から時間が経っているのもあり、対戦相手のポケモンレベルもあまり手持ちと変わらないレベルだったので、良いバトルが出来ました!
5戦4勝か3勝と昔取った杵柄ばりに良いとこみせれて満足満足!
まーそのうちまたけっちょんけっちょんにやられるでしょうがw
不屈の精神で配信はしばらく続けていこうと思ってます。
人気ゲームなので、視聴者も今までの配信よりも多くてビックリでした!
上手くもないので楽しくやってきますので興味を持たれたらいつでもおこしやす、おいでやす
バスりてぇ〜〜
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スマホゲームの感想
似ているようで全然違うゲームですが
簡単な紹介がてら感想を書いていきます。
タイトルと世界MAPがこちら↓
◎ストーリー
ロードオブヒーローズ(ROH)
シナリオを進める度にムービーが展開されゲームの世界観がプレイヤーにわかりやすく、没入感があると思いますが、個人的にはどこかで見聞きした内容で新鮮味はなかった。
注:序盤のみのプレイなので驚きの展開が待っているかもしれません。
AFKアリーナ(AFK)
特にストーリーはなく淡々と進めていく。
1-1から始まりひたすら戦闘が続きます。
たまに何故進めないといけないのか疑問に思いますが、ただただ前進あるのみ!
注:キャラごとにストーリーがあり、キャラへの愛着は湧くかもしれません。ただダークな感じが多いです。
キャラデザインはこんな感じです↓
上段がROH
下段がAFK
どちらも個性的なキャラが多いですが、ROHはアニメ調な感じでAFKは独特なデザインです。
どちらもキャラを育成強化し、前に前にと進んで行くタイプですが大きく違うのは、戦闘モードです。ROHはターンバトル(オート可)で必殺技等に毎回ムービーが入ります。初見はおおお!ですが、毎回は長く感じるのがネックです。AFKはオートバトルで戦闘開始ボタンさえ押せば勝手に始まりサクッと終わります。
お手軽に出来るのが個人的には良いと感じました。
ROHは配信キャンペーンで10日間のみのプレイですが、それ以降はやっていません。
あまり私的には合わないゲームでした。
好きな方も沢山おられると思うので、好みによって一度プレイしてみてはいかがでしょうか?
AFKアリーナは毎日コツコツと進めています。お手軽に遊べてコツコツ系が好きなので続いています。
他にもスマホには沢山のゲームがありますので、またプレイ感想も書いていきます。
間違ってポチってもいいんやで〜
ショバフェスの話(SHOW BY ROCK fes a live)
ショバフェスはスマホアプリゲームなんですが、ショバフェス熱が上がってきてまして、日々楽しませてもらっています。
ゲームはEASYモードからNORMAL→HARD→EXPARTと難易度が上がっていきます。一部の曲には更に高難易度のRUNATICモードという私には異次元のモードも存在します。
それぞれの曲に対してパーフェクト演奏が出来た時に表示される金冠!因みに私はほぼ銀冠だったので、フル金冠を目指し始めたのですが始めた頃より曲が増えているので改めて数えてみたらびっくり!?
合計217曲もありました!
各バンドの挿入歌はこちら↓
どれも個性的で良い曲ばかりです!
1曲平均は約1分40秒から2分くらいだと思うのですが、1曲だけ特別なのがあります!
ネタ曲なんでしょうが、初めてプレイした時は「いつ終わるんやぁぁ?!」と驚愕したのを覚えてます。体感的には10分くらいあるように感じたので計測してみたら約5分40秒!
3倍の演奏時間でした!
もはやオペラ!!
そのネタ?曲がこちら↓
とにかく長〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜い!!です
色んなジャンルの挿入歌があるショバフェス!
興味を持った方はぜひ一度プレイしてみてください!
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スコア200万だった私が350万点まで成長した理由(ショバフェス・SB69)
まずはこの場をお借りしてアドバイスをいただきました、へかさん、アグさんに感謝申し上げます。ショバフェスのイベントには、累計ポイントランキングとハイスコアランキングがあります。今までは、演奏回数を増やしてポイントを稼ぐ累計ポイントランキングは頑張っていましたが、ハイスコアランキングには縁がなく、せいぜい2500位辺りが関の山でした。
たまに240万点くらい出せてもランキングは2200位くらいでスコアUPってどうすれば良いのだろうと思っていました。
そんな中Mirrativで知り合った、へかさんアグさんに相談した所バンド編成の見直しからスキルの組み合わせ等教えてもらい、今日現在(2021年7月3日)で な、な、なんと!350万点ランキング751位までジャンプUPしました!
本当にお二人には感謝しかありません!
そこで私のようにスコアで伸び悩んでる方の一助になればと思い教えていただいたバンド編成を紹介したいと思います。
その前に以前までの私のバンド編成のスタイルは、課題曲がワクワクのハーモニーだとすると、ソートを掛け数値の高い上から順番に並べるだけの編成でした。基本的には間違ってないのですが、スキルも重要なポイントとなります。
上段のメンバーはなるべく黄色のワクワクのハーモニーで揃えます。下段はハーモニースコアUPのサポートスキル持ちで数値の高い順番に並べました。
スキルはコンボUP スコアUP ハーモニースコアUPが2人で今回のポイントその1
リカオの潜在能力を開放したコカゼコンボUPです!ヨカゼ楽曲でコンボ補正15%UPします。
今回の課題曲の中にヨカゼ楽曲が2曲ありますので、その2曲で勝負をかけます!
そしてポイントその2
現在開催中の神ガチャでのロージアです。
サポートスキルに神ハーモニーサポートを持っています。自身のハーモニー値を75%付与!
これはデカイです!
注意点として、発動したいスキルは全てレベルMAX10にします。
これで編成は整いましたので、次にやりこみ設定です。
上段が今までの設定でしたが、ノーツかくしを一段階上げるだけでスコア補正が10%もUPします!これはデカイです!慣れてきたらもう一段階あげれば更に10%UPします。私はまだ慣れてないので、一段階目の設定ですが、イベント終了までまだ日がありますので、練習して2段階目が演奏出来るよう頑張ります!
それともう一つ
ライブ設定を見直すのも有効です。
レーン縦感度も自分にあったものに変更したり、ノーツが見にくい場合はエフェクト表示を変えてみるのも良いですよ。
最終的には自分の演奏スキルですが、今までと同じような演奏結果でもスコアは随分と変わります。少しでもロッカーの皆様の参考になれば幸いです。
ハイスコア目指して頑張りましょう♪
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fallout shelter online フォールアウト・シェルター・オンラインのゲーム紹介
こんにちは
みんな大好きフォールアウトシェルターオンライン!やり始めて約8ヶ月くらい経ちましたが、コツコツと我がVAULTの成長に取り組んでいます。
このゲームはPlayStation4で本家ゲーム(フォールアウト4、フォールアウト76等)のスマホ用スピンオフ作品となります。
本家はやったことないのですが、Storeで本作を見つけ面白そうと思い始めました。
今回はこのゲームの基本的な事から少しずつ案内していきたいと思いますので、よろしくお願いします。
話の始まりは、シェルター(VAULT)の監督官が突如、行方不明になり後を引き継いだプレイヤーがシェルターの運営にあたるところからスタートします。
色々な能力やスキルをもった居住者を増やしながら、行方不明になった監督官を追います。
今回はシェルターの基礎施設について書いていきます。まずは食料について
小型レストランを建設すると時間経過で食料が生産されます。食料は居住者のレベルUPに必要です。
ココ重要→居住者が生活する為に必要ではなく、あくまでレベルUPだけに使用します。
続いて水について
小型水処理場を建設すると時間経過で水が生産されます。水は居住者のスキルUPに使用します。
続いてキャップについて
小型キャップ回収所を建設すると時間経過でキャップが生産されます。キャップは居住者の装備レベルUPに使用します。
最後に電力について
小型発電所を建設すると電力が生産されます。
シェルターの施設建設や拡張に使用します。
何かお気づきになりましたか?
このゲームの資源は、居住者の生活維持やシェルター維持には一切不要なんです!
あくまで資源は居住者強化とシェルターの施設建設等にだけ使用します。
シュミレーションゲームではないので、そこを考えなくていいのが特徴です。
資源回収は時間が掛かりますので、私のように他ゲーもしながら楽しむのがオススメです。
シェルターが拡張するまでは電力が重要ですが、拡張後はあまり使いませんので、キャップ>水>食料の並びになりますが、序盤は何も考えずガンガン使っていきましょう!
あなたのスマホの片隅にいかがですか?
ポチっとしてください。核ミサイルのボタンではないのでご安心を
神回!コラボ配信!ショバフェスでのスコアUP講座
ショバフェスでスコアUPが中々叶わず諦めていませんか?私は諦めたというよりこんなもんやろ〜と思ってたほうで、深く考えた事は無かったのですが、へかさんと知り合ってから、色々と教えて貰う事が多く、スコア的には底辺だった私でも、もしかしたらスコアランキング1000位(報酬あり)を目指せるのではないかと思いMirrativでのコラボ配信をお願いしました。
快く引き受けていただき、色々と教えてもらった事を綴っていきたいと思います。
重要なポイント
◎メンバー編成の組み方
1.スキルの重要性
プロマイドごとにスキルが設定されています。アクティブは確率で発動、パッシブは開始時点で発動、サポートはメンバーではなくサポートに配置したときに発動です。
上段がメンバー
下段がサポート
◎やりこみ設定をする
やりこみ設定をする事により、スコアの倍率がUPします。難易度は上がりますが、恩恵は凄くありますので、設定されていない方はぜひ
今までは、赤青黄の色とリズム・メロディ・ハーモニーを寄せていくだけでしたが、そこにスキルとやりこみ設定を追加するだけでもハイスコアが狙えます!
演奏してる曲が違うので一概には比較出来ませんが、前回のイベントスコアでも今までの中でのハイスコアでしたが、それを上回る300万オーバーのスコアが出ました。
スキルの組み合わせや解説等Mirrativ配信で詳しくこの記事の内容が視聴出来ますので、良ければご覧下さい ↓↓
コラボ企画!Rord to スコアランキング!目指せ!1000位以内!
https://www.mirrativ.com/live/qGA3doWe0vfgjhOn_ylduA
配信中では1000位まであと少しの所までいけましたが、翌日ランキングを確認したら、200位程下がってました。最終日まで諦めずに挑戦したいと思います。
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今日のガチャ運がヤバ過ぎる件
今日はショバフェスとFSOがアプデ後の
新イベントや新ガチャ初日やったのですが...
まずは朝からFSOの「アトムの力」ガチャで
マザー・イソルデ狙い!
4回転でイソルデ2枚!
ありがたやぁぁ〜
おかげさまで☆4→メダル2まで大幅進化!
マザァ〜〜〜!!
でその後は、デイリー消化気味なAFKアリーナ
ダイヤが2700個貯まってたので1回転!
ひぇ〜〜!ルシウス!
1枚キープしてたので合成して神話☆1に!
噂ではあまり使えないと聴いてるけど君は僕のメインタンクやっ!
で昼から始まったショバフェスの水着ガチャ!
3回転分のメロディシアンを全力投球!
1回目....ハズレ
2回目....光った!ドキドキ 持ってるヤスとジョーのSSR くぅ〜〜〜っ
運命の3回目.....頼む!お願いします!来ておくれ!か〜み〜さ〜ま〜〜〜〜〜
ヒメコちゃぁぁぁぁぁぁ〜〜〜ん!!!
当分の間の運を今日全て吐き出しました!
イベントガチャが当たったからモチベUPで頑張るぞぉぉぉ〜〜〜!!
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